北泉海岸編では、正しくキーを押せたか判定する機能をつけるのが難しかったです。
木戸川編では、鮭が実際に成長するのを再現するために、スコアに応じてイラストが変わるよう設定しています。
ゲームの導入にも工夫しました。
ミスしても諦めず挑戦しているので、
見ている人にも応援してほしい!
一緒に笑ってしまうようなわちゃわちゃ感!
陸ステージの制作では、災害地を想起させる建設物を集め、ゼロからステージを構築する作業が大変でした。
キャタクターには細かなアニメーションをつけて、デザインや配色に福島らしさを反映させるよう工夫をしました。
個性豊かなキャラクターの動きが可愛い!
製作者本人による小ネタ解説!
ステージをクリアした時の爽快感!
素材を用意するところが大変でした。
流れてくるアイテムが規則的ではなくランダムになるように工夫しました。
さらに、ゲームバランスを考えながらオブジェクトのスピードテストを何度も行いながら調整を重ねました。
上手なテロップ編集!
Jヴィレッジはサッカーだけじゃない!
美味しそうな食べ物にも注目!
アニメーションの制作が大変でしたが、Mayaの人型モデルを活用し効率化を図りました。
ステージでのオブジェクトの位置やリズムゲームでの音楽に合わせた音符の配置を工夫しました。
キャラクターのやり取り!
シバオラの世界観と冒険しているような演出!
吹き替え部分も見てね!
赤べこを知らない人でもたくさん知識を得られるようなクイズを考えました。
歴史や作り方など幅広く知っていただけるよう工夫しました。
クイズが固まってしまったといトラブルを解決し、完成まで頑張ることができました。
至る所に赤べこがいるのでそこに注目!
迷路×クイズで楽しく学べる!
今回のゲーム制作では、福島県の魅力を数多く盛り込み、視聴者に福島県の良さを感じていただけるよう、様々な要素を取り入れています。
走ったり、敵を攻撃したりするキャラクターの動きも工夫しました。
歴史的な建造物の持つ独特の空気感を表現するため、ゼロから丁寧に世界観を構築しています。
動画を通して福島の特産品も知ることができる!
敵を薙ぎ倒す爽快アクション!
必殺技を使って悪い奴を制圧だ!
3Dゲームでは、「プレイヤーが楽しく学べる」ことを重視して工夫しました。
具体的には、アスレチック要素やクイズ要素を取り入れ、ストーリーには少し“ちゃっかり”した登場人物を配置することで、飽きずに進められる構成にしました。
ゲーム性だけでなく学習要素も強化できたと考えています。
喜多方ラーメンの魅力を深掘り!
登場人物の口調や癖によって個性が際立ち、ストーリーに面白さを!
思わず笑ってしまうような問題で楽しみながら視聴できる!
南相馬市の街を再現しようとした際、家のオブジェクトを配置しすぎるとゲームが重くなってしまうという課題がありました。
少しでも軽くなるよう外装を残して、内装だけなくすなどしてゲームを快適にプレイできるよう工夫しました。
このゲームを通じて相馬野馬追の良さを知っていただけたらなと思います。
実際に行われている街での行軍や神旗の争奪戦をもとに制作!
ゲームルールやゲーム性に注目!
相馬野馬追について楽しみながら学べる!
単なる収集ゲームではなく、クイズを通じて土湯温泉と土湯こけしの基本知識や豆知識を楽しく学べる仕組みにしました。
土湯温泉の壮大な自然を表現できるように、オリジナルの日本家屋と温泉を一から制作しました。
できるだけ自然な配置になるように、岩や木を無造作に配置したところも工夫したところです。
なかなか正解できないが頑張っている!
失敗シーンもあえて残してエンタメに!
あなたは何問正解できる!?